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拳头设计师谈为何改动下路,并称听到很多选手对版本的抱怨

来源:大精灵 发布时间:2026-07-30 12:30:45

体育资讯7月30日讯 LOL玩法负责人Phroxzon今晨发布长文宣布下版本将通过改动开始着手解决法师下路问题,部分内容如下:

法师下路在职业赛事的情况

尽管在MSI上法师下路大概仅占20%的选取率(而且实际观感还高得多),但我们在EWC和Kespa杯上已经看到法师下路的出场率和优先级显著上升。而且这种趋势还愈演愈烈。这种风潮还开始大规模蔓延到排位中。

几个月前的三月,我们看到的还是软辅和长手辅助占主导的辅助版本,这也让下路ADC和后期大核非常强大。这些英雄在今年赛季开始时的改动中获益良多,比如ADC任务和软辅任务带来的超前成长,已经整体上对辅助游走的削弱。因此26.11版本我们进行了一些调整,加强近战削弱长手,尤其是软辅。

但与此同时某些大厨也在烹饪一些新套路来绕过年初辅助任务中的反游走和反换线机制。然后导致了两次重大的版本转向都偏向让辅助游走,也让ADC下路边缘化(这不禁让人思考,要是当初先锋赛后我们不削弱软辅,而游走打发又发展起来了会如何)

虽然我们总体上乐于看到法师下路作为可用战术,但现在可以说情况已经偏的太离谱了。玩家们对此也有体会,我们仍然希望下路主要还是辅助英雄搭配ADC一起出现的。

之前导致我们年初削弱辅助游走的那些原因依然有所存在,而且年初的改动中我们特意在反换线反游走的机制上做的没那么狠,以免过度惩罚偶尔一两次游走和一些独特战术。

我们也听到了很多职业选手对当前版本的抱怨,并且我们也在考虑这些意见。(We’ve also heard a lot of the Pro Player complaints about the meta and are taking that into consideration)

我们不想通过版本的突然改动让ADC选手们和他们所学的操作技巧变得无用,然后强迫他们直接彻底换个英雄分类玩。所以这需要一个微妙的平衡。话虽如此,对于那些想要学习法师下路的人来说,我们也想鼓励并允许选手尝试各种英雄来展现操作技巧,从而在长期带来更灵活的阵容,更动态变化的对线形势,以及更多样性的英雄选择。

我们打算怎么做?

在26.16版本中我们将对这种情况做出针对性调整,举个例子:

1、根据目前已有机制对辅助游走进行削弱(首先将辅助游走的经验、金币惩罚从3级前25%调整为5级前33%)

2、加强一些弱势的ADC相关装备符文等(比如攻速鞋、迅捷步伐等)

3、加强ADC的基础魔抗并削弱成长魔抗

4、加强召唤师技能治疗

我们也在测试各种改动方向,一旦方案确定我们会在本周晚些时候分享更多信息。

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